Lunedì, 31 Gennaio 2011 13:40
Pubblicato Lunedì, 31 Gennaio 2011 13:40
Scritto da markonig90

Final Fantasy Agito XIII è stato per noi amanti della PSP un pò come Gran Turismo 5 per ... Mai un gioco per la nostra piccola portatile ha avuto un travaglio tanto lungo! Immagini rubate, trailer censurati da Youtube, notizie alla stregua di rumor e poco materiale per un gioco annunciato e dimenticato.
Dopo quasi 4 anni il gioco ha poi cambiato nome passando a Final Fantasy Type 0 e portandosi dietro la promessa di arrivare entro l'anno su ben 2 UMD (almeno in territorio nipponico).
Chi ben conosce la Square Enix è inoltre abituato ai continui rinvii e alle promesse mantenute a metà dalla casa e pertanto il cambio di nome per noi è stato solo un modo di dare l'impressione che ci si stava ancora lavorando ma senza sbilanciarsi troppo.
Fonte:
Siliconera
In
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A quanto pare questa volta siamo tenuti a ricrederci! E' di oggi infatti la notizia della conferma del gioco in Giappone per questa Estate e a seguire il resto del mondo!
Hajime Tabata e Yoshinori Kitase (produttori del gioco) hanno oggi provveduto a dare maggiori dettagli sul loro probabile ultimo lavoro sull'attuale generazione di PSP (gioco che rappresenterà il canto del cigno per la vecchia ).
I due hanno infatti dato dettagli sul Gameplay che sarà basato sui Punti Esperienza per salire di livello (in classico stile FinalFantasiano), Abilità speciali di ogni sorta che ci aiuteranno nel progredire nell'avventura e sugli incantesimi...
Incantesimi che per la prima volta pare non avranno bisogno di Punti Magia!!!
Basterà infatti equipaggiare gli incantesimi e questi verranno usati come fossero un'arma! le nostre magie verranno poi autopotenziate premendo più volte il tasto dell'assegnazione, ad esempio: Blizzard (1 volta), Blizzara (2volte), Blizzaga (premendo tre volte il tasto a cui è stato assegnato l'incantesimo).
Insomma una bella innovazione forse un pò troppa semplicistica per chi era abituato a razionare i punti magia per evitare di restare a secco ma che tuttavia servirà a garantire una maggiore spettacolarità nelle lotte!
I Producer hanno poi tenuto a precisare il motivo della scelta dell'uso dei 2 UMD:
"Non volevamo doverci pentire delle cose che avremmo dovuto scartare usando un UMD solo"
Viene pertanto confermata una resa del gioco simile a quella di un titolo per domestiche, caratterizzato perciò da una buona longevità, un Gameplay tirato a lucido e tanti filmati in Computer Grafica (la migliore a mio dire) come solo Square Enix ha saputo abituarci!
I due concludono dicendo che il gioco attualmente è al 60% della sua completezza e che darà sicuramente una ragione valida per l'acquisto di una PSP!
Questo gioco varrà tutta questa attesa? Noi aspettiamo fiduciosi.